Mi a póz az opciókban

mi a póz az opciókban

Fordító: stec Gyalogló ciklus az NLA-val Ebben a tutorialban, csinálunk egy walkcycle-t önmagába visszatérő gyalogló ciklus és együtt használjuk a patch opcióval a Blender NLA szerkesztőben. Mielött elkezdenénk had jegyezzem meg hogy a tutorial végigcsinálásához az animációs eszközök alapvető ismerete szükséges csontozás beállításaés sok türelem.

Itt a lábfej csont elvan választva a lábtól és egy extra null csont tárolja az IK solver információt. További segítségét fussd át ezt a részt! Mivel erről még nem készült fordítás ezért bátorkodtam feltenni egy csontozott karaktert amin lehet gyakorolni, köszönet érte Nozzy-nak az Elysiun forumról.

“Légy Önmagad” – Választható színek

Ezzel elérjük hogy a karakterünk egyidejűleg integessen miközben gyalogol. Tehát az alap ötlet az lenne, hogy minden egyes mozdulatot külön készitsünk el és utána kombináljuk őket az NLA ablakban. A "PATCH" a sikerhez Kétféleképpen animálhatunk egy "walkcycle"-t ez első hogy a karaktert pózonként végigvezetjük a gyaloglási cikluson, a másik módszernél a karakter egyhelyben jár elmozdulás nélkül. A második lehetőség habár nehezebb, mégis a legjobb választás a digitális animációhoz, és jelenlegi tutoriálunk célja.

Az egész walkcycle -t egy "akcióban" készítjük el. Néhány álltalános póz a visszatérő gyalogláshoz. Megjegyzés Néhány részletet észben kell tartanunk amikor a csontozást készítjük. Ha elfogadjuk a Blender elnevezésekre vonatkozó szabályát Tömören annyi a lényeg hogy az elnevezéseknél a bal oldalon lévő csontoknak L -re kell végződniük a jobb oldaliaknak pedig R -re Pl: Foot.

L Foot.

A csontok animálását lekorlátozzuk pár kontroll csontra. A lábak animálását elvégezhetjük a lábfej mozgatásával, mivel az "IKA solver"-ek a lábszárt már hozzá mozgatják.

Smink és frizura

Jó módszer elrejteni azokat a csontokat amikhez nem szeretnénk kulcsokat rendelni, így a model is áttekinthetőbb az animáció során, és a dolgunkat is egyszerűbbé teszi. Álltalában a walkcycle négy pózt foglal magába, amiknek az elnevezése contact, recoil, passing és high-point. Vess egy pillantást a Figure  A legfontosabb póz a "Contact pose".

A legtöbb animátor eggyetért abban, hogy minden gyalogló ciklusnak ennek a póznak a korrekt beállításával kell kezdődnie.

A karakter itt fedi le a legnagyobb távolságot, ami egy lépéssel lehetséges. A "Recoil pose" -nál, a karakter súlypontja alacsonyan van, és az összes súlya az egyik lábára nehezedik.

bitcoin pdf

A "High-point pose" -nál a súlypont magasan van, a karakter majdnem előre dől. A "Passing pose" inkább csak egy automatikus póz lecce packaging home work recoil és a high-point között. A munka menete a következő: Állítsd be a modelt contact pose -ba az első frame-en.

“Napfelkelte” – Választható színekben

Hozd létre a kulcsokat a control csontoknak amiknél fogva mozgatod a modelt, itt főleg az "IK solver"-ekre gondolok. Hagyd a csontokat kiválasztva és nyomd meg a "Copy Pose" gombot. Most a csontok helyzete ellett tárolva a memóriában.

így kerestem meg az első nagy pénzemet

Lépj pár frame-el előre és nyomd meg a "Paste Flip Pose" gombot. A megcserélt póz be lesz illesztve a frame-re, tehát ha az előző frame-en a bal láb volt elől, most az lesz hátul és fordítva. Most válaszd ki megint a kontroll csontjaidat, és szúrj be nekik egy kulcsot. Ugorj egy pár framet előre megint ajánlatos ugyanannyi frame-el előre lépni mint az elöbb, jó választás mondjuk 10 frame-et előre lépni minden alkalommal és nyomd meg a "Paste Pose" gombot, ezzel beilleszted a kezdő pózt a ciklus végére.

Így most sikerült létrehoznunk egy "Michael Jackson" stílusú ciklikus járást, mivel a karakterünk soha nem emeli el a lábát a földtől. Hogy ezen javítsunk, lépj egy köztes képkockára a két első póz között és mozgasd a lábakat a Recoil Pose-hoz Figure  Szúrj be kulcskockát és másold mi a póz az opciókban a pózt.

érintés opciót

Most lépj az utolsó két póz közé és illeszd be a fordított pózt. Hozd létre a szükséges kulcsokat és készen vagyunk. Tip Ha a "mesh" esetleg furcsán eltorzulna, ne ess pánikba! Ez ujra fogja kalkulálni neked a csontok forgásának irányát, ami a csavarodást okozza. Kövesd ez a munkamenetet minden póznál amit használni akarsz. Én álltalában a contact, recoil, és high point pózokat használom és ráhagyom a Blenderre a passing pose kiszámítását.

Sport, Jóga

Használd a copy, paste és paste-flip pose gombokat! Hasznos lesz a késöbbiekben ha mi a póz az opciókban hány Blender Unit-ot B. Ezt úgy teheted meg hogy megszámolod a rácsozat négyzeteit a lábak között az első póznál.

Most koncentráljunk a karakter végigvezetésére a jeleneten. Ehez nyomd meg az X gombocskát az akcio neve mögött, az action ablakban. Ezután egy útvonalat fogunk készíteni hősünknek a padlón, egyelőre próbáld meg nem túl görbére késziteni minnél egyenesebb annál jobb ,ha készen van "parentold" a karakter csontvázát az útvonalhoz normal parent-ot nyomj, ne a Follow Path-t!

5 tipp a jó Instagram selfie készítéséhez

Úgy hogy a sáv legyen kiválasztva nyomj egy N betűt, és utána használd a Use Path gombot. Megjegyzés A kényelmesebb módszer az akciók hozzáadására az NLA ablakban, ha közben nincs akcio kiválasztva a csontvázunkhoz.

Mert az NLA sáv helyet az akció különálló kulcskockáit látnánk a csontváz csatornán. Mindenesetre ha mégis így illesztenéd be az akciót, bármikor átkonvertálhatod a kulcskockákat NLA sávvá a C gomb megnyomásával.

Végül készítettél számtalan fotót, majd törölted őket, újra fotóztad magad, de megint törölted… Legvégül pedig úgy döntöttél, magad helyett inkább a kiskutyádat fotózod le, aki a cuki kis pofijával rengeteg kedvelést és hozzászólást fog majd kapni. Ennek egyáltalán nem kell így lennie, ezért gyűjtöttünk neked össze 5 jó tanácsot, melyek segítségével jó selfie-d készülhet az Instagramra. A helyzet a következő:  Ha fent vagy az Instagramon, a profilodhoz szükséged van egy saját fényképre. A válasz egyszerű. Az emberek sokkal könnyebben lépnek veled kapcsolatba és tartanak veled, ha látják az arcképedet.

Egy jó kis séta Most ha elindítjuk az animáciot megint, mókás jelenetnek lehetünk szemtanui, ez azért van mert nem állítottuk be a Stride paramétert. Ez az érték a Blender Unit-ok száma, amit egy lépés "lefed". Fontos hogy ezt az értéket pontosan mérjük ki. Ha kiszámoltuk állitsuk is be a Stride Num mezőbe, amit az Ngomb megnyomásával tudunk elérni a sávnak kell kiválasztva lennie.

Ha jól beállítottuk és a gyalogló ciklus is rendben van, a karakterünk nem fog "csúszni" az útvonalon.

Egy módszer hogy kiszámítsuk a Stride értékét, számoljuk meg hány négyzetrács van a két láb lábujjai között az 1. A példánkban 7.

Hogyan készülj az első fotózásodra? Szeretnénk segíteni néhány tanáccsal, útbaigazítással, hogyan készülj az első fotózásodra. Szóval első lépés:  ne pánikolj!

Állíts a rácsozaton ha szükséges! Ha szeretnénk hogy karakterünk gyorsabban,lassabban járjon vagy akár megálljon egy pillanatra, ezeket megtehetjük az útvonal sebesség görbéjének speed curve állitásával. Válaszd ki az útvonalat és nyisd mi a póz az opciókban az IPO ablakot.

Account Options

Itt láthajuk hogy a sebesség görbe normalizálva van 0 és 1 között az Y tengelyen,vés az első képkockától az utolsóig halad az X tengelyen. Az Y koordináta mutatja a relativ poziciot az útvonalon és a görbe dölése a "parented" tárgyak sebessége. Szerkesztő módban adjunk két pontot a görbéhez azonos Y koordinátán. Ez a lapos rész lesz a szünet a mozgásban mi a póz az opciókban a képkockáig tart az ábrán. A gond ezzel az, hogy amikor a karakter megáll a görbe beállításának megfelelően, mi egy "megfagyott" pózban látjuk az egyik lábával a földön a másikkal a levegőben.

Pihenő séta közben Hogy kijavítsuk ezt az apró hibát az NLA ablakot fogjuk használni. Mivel a szünet a ik képkockától a ig tart a "still" akciónkat ide kellene pontosan beilleszteni. Hogy a két akciót "összemossuk" a BlendIn és BlendOut N gomb kapcsolót kell használnunk, ahol beállíthatjuk az "összemosásra" szánt képkockák számát ezzel sokkal természetesebb átmenetet hozhatunk létre.

Ez a funkció csak meghatározott moduláris csomagokban érhető el. Kijelölt egy sorkapcsot a grafikus szerkesztőben. Kijelölt egy sorkapcsot a sorkapocsléc-böngészőben vagy a készülékböngészőben. Ezen a mappafülön módosíthatja a kapocs-csatlakoztatás és csatlakozóinak bizonyos tulajdonságait, például a potenciáltípust vagy a Kábelcsatlakozás tulajdonságot. E beállítások a sorkapcsok és azok céljainak pl.

Persze tudunk kombinálni különböző gyalogló ciklusokat ugyanazon az útvonalon, például váltani gyaloglásról futásra a nagyobb sebességű részen. Figyeljünk rá, hogy a különböző effektek NLA sávjai adódnak hozzá a példánkban szereplő sávhoz.

Fontos információk